monpansie: (Default)
Они собрались убить Чужого. У них, возможно, есть свои резоны и резоны красоты (хаоса) там на последнем месте. А, они просто не входят в список - я просто пытаюсь быть милой или объективной. Нас должно возбудить их желание и мы должны желать разделить его. В качестве шпанской мушки нам дают Дауда, и вот возлюбившие Дауда лихорадочно ликуют на площадях. Выкрикивают имя. Три раза. Я к ним не отношусь и мне все равно - ну, пусть он. Мне бы парочку других мушек и на других местах – возбуждение сложная штука. Но мне не жалко (будет) условных тридцать сребренников любопытства за продолжение.

Чужой, Далила и Корво – самые интересные персонажи – главные и главные условно – и резоны красоты и дис(гармонии) у них как темная материя - вероятны.

Остальные просто есть.
monpansie: (Default)
Я, честно говоря, не прониклась массовым Дауд-восторгом, весьма заметным даже при невнимательном наблюдении – не сразило меня – может, гражданин рожей не вышел. Хотя играешь-привыкаешь, стерпится-слюбится – к тому же, без сомнения, именно мой Дауд - милашка и просто прелесть, что такое – гоп-джентльмен в красном и во всей красе – уступает место дамам, переводит старушек через дорогу и ставит нечестивые опыты в походных условиях.

А его банда беспризорников в противогазах меня радует сама по себе. Да и как они могут не радовать, право.
monpansie: (Default)
Странным образом Dishonored (Раз и Два) – игра-гиперссылка специально для меня – неожиданные личные корреляции и совпадения – фраз, образов, чего-то еще в таком количестве, что даже смешно. Или – даже не смешно. Кто-то бросил и разметал осколки – фью! – в разные стороны – нет, это не было цельным, не было изначально никакой хрустальной вазы, это изначально было осколками. Somebody put me together. Горсть стекляшек - игра-калейдоскоп - когда - ах, неожиданно, ха! - обнаруживаешь еще один узор из каких-то личных... личных, личных. Из личных. Все узоры - отпечатки на сетчатке - я их знаю наперечет. Нет, это не игра моей мечты. Это игра с моими игрушками. Гуляешь по своему внутреннему миру – хаха, вот такой вот неуютный – но он и не был уютным никогда. Уровень Хаоса в нем – основной критерий.

Интересно посмотреть со стороны на собственный ад.
monpansie: (Default)
 Мне очень нравится Далила Копперспун – чем дальше, тем больше. А ведь она антагонист и идти мне на нее со столовым ножиком в финальной миссии. Замечательный вменяемый женский персонаж – первый такой со времен Виктории. То есть - второй вообще.
Временно у Корво в руке ее липкое черное смоляное сердце, которое изрыгает насмешки, злобу, отчаяние и агрессию. Приятный контраст с предыдущим изданием этой мышцы. Мне очень нравилось Сердце, пока оно было безымянным шепчущим созданием Бездны, но потом вдруг оно стало внутренним органом Джессамины и сущность обросла ненужной бахромой. А сейчас – нравится опять. 
 
Очень мотивирует главного героя – на столовый ножик. Но Корво глуп – в этом отношении, и у него свои резоны – резонные резоны, кстати. Наверное.
 
Но я-то говорю о Далиле Копперспун. Пока что она делает даже Аутсайдера. А он ходил в любимчиках.
 
monpansie: (Default)
 В нашей семье  существует легенда – хотя это не легенда, а абсолютный научный факт –  эмпирический доказанный неоднократно - что если меня запереть в абсолютно пустой комнате, ничего не давать в руки - ибо это читерство - то рано или поздно я все равно найду что-нибудь по истории Франции 16-17 веков, про религиозные войны и прочее и прочее – например, на стене проявится «мене текел гугенот»  - это стопроцентно.
 
Сижу, играю в Dishonored II, ничего не предвещает, через какое-то время – О! Тут есть Арамис!
 
Королевич Тихогром зарыдал.
monpansie: (monpansie)
 Ну что – архетип Корво Аттано найден – почти случайно. На выбор - Иван-царевич или Иванушка –дурачок – нам подходит и тот и другой. Нет, недаром я вижу крепкие русские корни в Dishonored. Антон, Антон, старый мудрый хрыч. Тут вам и злые братья-соратники – опоили-окормили-бросили умирать, тут вам и каменная принцесса, и говорящая стимпанк-куколка, и железную маску носить-не сносить пока (контрольная точка времени-пространства) и Аутсайдер-Серый волк - я тебе пригожусь. Про Кащея Бессмертного я уже говорила. Да и Баба-Яга в лице Веры Морей имелась. Самая настоящая Баба-Яга. Ух.
monpansie: (Default)
Что мне не понравилось в Dishonored 2 – нет, не сюжет, нормально все с сюжетом, то что Далила - Кощей Бессмертный, а иголка - в утке - никаких проблем – там же есть Соколов, есть кому рассказывать дикие русские сказки долгими душными вечерами. Все сюжеты посчитаны, описаны, пронумерованы, внесены в реестр, главное – как рассказать. А рассказали хорошо.

Но. Мне не понравился вывод  из ирреального и инфернального в область реального и – подберите к "инфернальному" синоним по вкусу, но вкус будет не тот! - джанк в пластике и картонных стаканчиках вместо тонких соусов, красивой сервировки и лиможского фарфора.

Сердце оказалось органом Джессамины – о, так жаль, так жаль! Безымянный девайс смотрелся и звучал гораздо интереснее, он был полноправным персонажем, значительнее многих ходящих, парящих и говорящих - жутким и больным, темным, непонятным, нехорошо прекрасным  - состояние на грани, пограничное состояние и лично мне так жаль получить на выходе номерную любовную историю.

И жертвоприношение Аутсайдера тысячи лет назад – звучит лучше, чем выглядит, хотя и выглядит не очень. Как неведомое и плохо проявленное в реальность, выборочно проявленное в реальность, по больному желанию проявленное в эту больную реальность, Аутсайдер выглядел более цельно и - уникально.
 
Этих двоих нужно было оставить на другой стороне в их неустойчивом покое. 

Это даже вызывает некую тоску, как будто что-то потеряно и этого потерянного жаль – хотя убеждают, что новое и блестящее гораздо лучше – оно же новое! блестящее! а еще и любовь!

А мне жаль.
monpansie: (Default)
Конечно, рано или поздно мне стал интересен архетип Корво Аттано (Dishonored). Рано или поздно всегда становится интересен. Архетипы такая забавная вариативно-нерушимая составляющая… всех.

Исходные данные. Невысокое происхождение. Высокое положение. Потеря чести (всего) в результате интриг. Мщение. В скобочках – потусторонний (вариативно) покровитель, который то ли помогает, то ли сбивает с пути, но в любом случае - меняет направление. Маска – вещь тоже вариативная. Допустим - смена имени, выдает себя за другого. Достижение цели – чем можно поступиться в процессе. И чем нельзя.

Конечно, граф Монте-Кристо – первое, что вспоминается. Это прямо блестящий масляный дореволюционный пятак на супе – настолько щедро масла положили. Но марсельский граф и сам – производная. Их можно через запятую писать, без тире. Корво Аттано, Эдмон Дантес.

Какой-то грек? – они любили мстить и покровители у них всегда находились.
Одиссей подходит по эпизоду с женихами. И если как-то особенно «ненавистно» толковать его имя. И - эпизод с Тиресием. В остальном, на мой взгляд – нет, не особенно. Чего-то не хватает.
В голове вертится, но сходу вспомнить не могу.

Кто? Кто бы это мог быть?
monpansie: (Default)
В игре есть ведьмы - злющие девки в ужасных розочках, языкастые, ехидные и насмешливые, с черными потеками из глаз и полезными атакующими навыками – а еще у них есть адские собаки в виде черепа - и вот они вызывают у меня симпатию и эмпатию - а у сурового брадатого протагониста должны вызывать антипатию и психопатию - но лично мне-игроку все время хочется им посодействовать, помочь в их черном нелегком труде и нечестивых опытах, и нагло пользуясь мужским протагонистским телом, отмыть им пробирки от жертвенной крови и поднести конечность для вскрытия, но выбора у меня нет и я содействую главному герою, чья цель несомненно честна и благородна, но вот эмпатию не включает. Вынули бак с ворванью, ага.
monpansie: (15)
Да, всем интересно знать,как я играю. А то.

Второй Dishonored (Dishonored II) нравится мне больше, чем первый, несмотря на временной пятигорский провал в пятнадцать лет, седую щетину «да, папа», преемственность поколений и тормозящий ноут.

Конечно, я играю за Корво. Потому что, когда этот голос говорит даже что-нибудь вроде «Хмм, Петька Иванов» или «Пойду, пожалуй, налево», при желании можно услышать «Я тебя люблю» или «Вот тебе кусок золота с конскую голову и дань за двенадцать лет». Ну, или что-нибудь еще приятное, не знаю. И ты отвечаешь – "да, Гарретт". Гарреттов зеленый глаз выглядывает то там, то сям и очень подсвечивает и подцвечивает мое прохождение.

Записочки, воспоминания, штрихи, намеки, выражение агрессии, выражение симпатии, дневник-дневник, жесты, охи-вздохи, насмешки, поклоны, дорогая одежда, тоска и песок в коленях – я люблю, когда персонажа рисуют тонко, аккуратно, незаметно – не школьными оформительским сухими и не гуашью стенгазету.
Нравится, что простые люди просто рассуждают – "да пошли эти лорды", стражники просто на службе за зарплату, а не за идею, газетчики лгут или ищут правду во имя добра от бабла и скандала, бандиты крышуют так, как будто грабят, богатые дерутся за власть и не плачут, особо упорные, не добравшись до социального лифта,, выгрызают себе ступеньки параллельно движению. Ломая зубы.
Ну и Аутсайдер.

Играю я не торопясь. Мне не надо быстро - победить, мне надо все - изучить. Мне интересно.

Сейчас я в механическом особняке и иду спасать Антошку Соколова, потому что Антошка Cоколов – голова* и борода*! Великий ученый и великий художник. Одновременно. Вот вы знаете таких? Оу! Я – только одного.

Концентрация полоумных гениальных ученых на квадратный метр непрерывно растет и все как на подбор - один завистливее другого и все их доводы полны резонов как коробушка коробейника ситцами. Нравится, нравится, что даже если берут только две краски – черную и белую, то и рисуют обеими - а не то, что или ничего не видно или грязь сплошная. Хотя так тоже бывает, но мне нравится, что тут не так.

PS А! Картошка! Однажды стражники поймали лихого Корво, когда сиятельный лорд-протектор тихо-мирно ел картошку из печки.

* )
monpansie: (15)
Что-то Dishonored как-то неожиданно закончился. Я набрала стрел, гранат, пробирок с маной, каких-то ненужных улучшений всего – да просто деньги были - все эти апгрейды мне не нужны обычно совсем – уровень я частенько прохожу с одной палкой-копалкой - и приготовилась к "серии комфортабельных чудес" - огромному уровню где - ооо! ооо! оу-вау что такое!– это же финал! В итоге я придушила (не до смерти) кучу стражников, сложила их кучкой в подсобке - они лежат там, храпят, а я бегаю по маяку и размышляю, чем заняться – "Мне скучно, бес!" - отключаю от нечего делать какие-то механизмы, хожу по каким-то канатам, любознательно обзираю какие-то окрестности. После, надышавшись свежего воздуха, весь обвешанный накупленными стрелами и гранатами, улучшенный и нарядный, еду на лифте и надеюсь, в подсобке слушаю монолог антагониста, беру у него ключик, открываю замочек, девочка-императрица бежит навстречу с радостным воплем "Папа, папа, наши сети!", Аутсайдер высказывает свое ценное мнение по поводу.
Титры.
Я сижу, жду омаке – какая-то неумершая привычка. Омаке нет.
Развожу руками.


PS )

PPS )
monpansie: (Default)
Dishonored как-то быстро заканчивается – еще одна миссия - и конец первой части. Но вторую я, разумеется, купила и даже загрузила, и даже нетерпеливо послушала первую фразу, и даже взвизгнула от восторга и даже назвала Корво Аттано чуждым именем Гарретт.

Сам сюжет - скелет, череп, подвижная нижняя челюсть – банален, прост до зевоты и отполирован руками студентов мед- и литвузов - да и прочих желающих – возвращение трона законному помазаннику. А вот мясцо, а главное - шелковые жилетки, золотые цепочки от часов и бриолин для усов делают из Dishonored приличного человека.

Говорящее сердце со стеклянным окошком – это, возможно, лучшее. Бородатый ученый Антон Соколов – помесь Раскольникова, Распутина и среднего рядового попа. Записочки. Условные зомби, которых жалко. Впечатляющая Старая Ветошь с рецептом супца из гопоты и высоким навыком резьбы по кости. Теневое зрение. Очень высокие здания – люди с боязнью высоты могут получить безопасные острые ощущения.
И - Каинова печать, хаха.
И – процент Хаоса в мире. И - последствия в зависимости от процента. Хорошая задумка-реализация.
И – Аутсайдер. Конечно.

Рассмешила возможность повышать ману водичкой из-под крана. Иной раз Корво жадно припадал к спасительному хлорированному источнику, а потом, видимо, икал и булькал при скоростном переносе.

Да-да, куча мелочей-брелоков сделала игру Игрой, а не высаживанием малолетней девочки на трон.

Дизайн уровней, конечно,"коридоры", но коридоры с выдумкой, с картинками на стенах и веселенькими обоями – и поэтому прощаешь и делаешь вид, что не замечаешь.
И все хорошо.

Посмотрим с надеждой, что будет дальше…

Profile

monpansie: (Default)
monpansie

July 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112 13 1415
16171819202122
232425 26 272829
30 31     

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 19th, 2017 01:16 pm
Powered by Dreamwidth Studios