![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
- Тут написано – сейчас придут олдфаги и начнут ругать игру. А кто такие олдфаги?
- А олдфаги – это мы.
Из подслушанных разговоров.
В игру (Thief (4) я доиграла. В основную сюжетную часть. Осталась мелочевка – бусины на браслете.
Возможны спойлеры. Но вряд ли тут кто-то играл – потому спойлеры бесстрашные и беспардонные.
Когда-то развитие компьютерных игр пошло не туда и не так – безвозвратно и к сожалению - и вместо прекрасных и гордых неведомых зверушек получились мелкие, егозливые, трусоватые пестрые кролики – хотя иногда и жирные.
Понимаете, я даже не буду сравнивать эту часть с первыми двумя играми - у меня была третья, чтобы перестать сравнивать.
Сравнение – удел избранных и достигших уровня.
Сравнивая божий дай с яичницей, мы не приписываем яичнице божественные свойства, мы пытаемся отыскать вкус желтка у небес - даже, если думаем наоборот.
Что не понравилось.
То, что поменяли шрифт – с прекрасного на квадратный – пытались отмежеваться от истоков? – но почему оставили Гарретта? – побоялись массового исхода олдфагов в пустыню? Правильно побоялись.
Дурацкое построение города. Порталы в миссии – но это общее место, об этом сейчас не говорят – потому что для иных это обычная виртуальная реальность, а другим просто стыдно. Об этом говорить.
Что это – маркеры и подсветки? Бессмысленное маковое зрение? Гарретт, ты что, мака покушал? Правильно – это детсад. И отчасти позор – взрослые люди в детсаду - с жестяными полноразмерными десятилитровыми ведрами в песочнице.
Маленькие, какие-то двухкомнатные уровни. Много закрытых дверей. Почему можно влезть в окно, но нельзя открыть дверь? Но нельзя. Мы снова лезем в окно. На воздух, скорее! Ффух... Мало посторонних людей. Мало посторонних, ненужных, но атмосферных историй. Их даже вовсе нет. Много анимированных вставок – некоторые эффектны, но все бесполезны и нарушают дискурс и погружение и вызвают флэшбэки в виде корявого убогого монстра – второго Ведьмака (The Witcher 2) и видения ужасного будущего, когда игры будут состоять только из анимированных ставок без собственно игрового процесса.
Впервые играла на русском – ибо не было Стивена Рассела, этого ночного соловья с набором культовых обертонов – порядочные леди млели, валились в обморок или визжали от восторга при звуках этой флейты. Голос Cтивена Рассела, чью фотографию я даже побоялась посмотреть – потому что голос у него украл – как ему и положено – Гарретт. Искали пожарные, искала милиция, но ничего не нашли, и голос остался у брата-предателя навеки. Ну, и в наших сердцах.
Когда прошел слух, что следующий номерной Thief все же выйдет, но с другим …эээ... сэйю, ранее обращенные начали сбор подписей за возврат Стивена – я подписывала. Да. Эту бы энергию в мирных целях и мировой энергетический кризис решен навсегда.
Никакого хардкора. Не страшно. Хотя, вроде бы, должно. Иногда полностью пустые уровни. Пугающе играет музыка, что-то шелестит в ушах, что-то скрипит за стеной, даже кто-то вздыхает - ты ждешь – и напрасно. Ничего. Вообще. Совсем. Пусто. Зачем я здесь? Куда я иду? Мы, в черных одеждах, кто мы и откуда пришли? Для разнообразия – пугаешься собственной тени, чтобы взбодриться хоть как-нибудь.
Воспетая неофитами пятая миссия – как ослабленный штамм какого-нибудь халфлайфа из глубины веков – сами пугайтесь, да.
И ни один звенящий аппаришн не поинтересуетсякакого, что ты тут забыл.
Не думала, что пожалею об аппаришнах. Кто бы мог подумать? Я и о зомби жалею.
Попытки осквернить легенду. Глаз Гарретта это, практически, Святой Грааль - не надо портить святыню неологичными и нелогичными прималями. Не суйте инородные тела в орган зрения! Засуньте их в другое место! В годы оны, во времена стимпанкового средневековья, хаммериты сковали этот глаз не хуже кольца всевластья – ваши вмешательства чреваты воспалением.
РПГ- элементы - казалось бы, ничего ужасного – пусть Гарретт станет выше и сильнее - но они тут никому не сдались, не надо превращать быль в сказку.
Неумение совмещать планы – средневековья и налета цивилизации. Абсолютное. Не умеешь - не берись.
За аркадные элементы в стелсе нужно убивать. Нужно убивать медленно, мучительно и несколько раз. Потом, может быть, даже осквернять могилы убитых.
Но самое плохое – это сюжет.
Сюжет очень плохой – если чуть переиначить фразу.
Сюжет с висящими нитками. Он не рваный – там ничего не ткали, чтобы рвать. Это набор кубиков. Один потерялся – и ладно. А вот так – рисунок лисички! Возрадуемся! Все не связано. Ничего не связано. Каким еще словом объяснить тотальность? Моего отчаяния, в том числе? Ничего не объяснили. Не придумали? Жуй-жуй-глотай? Где был Гарретт целый год? Что это за кольцо? Откуда кольцо? Кто такая Королева Попрошаек и зачем ей Гарретт? Откуда его привезли? Куда и зачем на крюках везли трупы намолзаводе? Что? Где? Когда? Время игрового процесса на размышление. Вы проиграли.
Чем закончилась игра я прочитала в интернете, ибо из финального ролика ничего не поняла.
Занималась заря.
Она, и правда, там занималась.
Невнятные персонажи. Невнятные характеры. Невнятные взаимосвязи и претензии – к Гарретту и на мое внимание.
В первом Thief при наличии полноправного протагониста – было ТРИ главных героя – отец, сын, святой дух и ни одного хвоста – только у Константина. Они были едины и почти непобедимы.
Аминь.
Что понравилось.
Очень понравился Гарретт внешне.
На этом бы и остановиться, но мне понравилось как виснет тело на веревке – ощущается, что повисло сколько-то десятков килограммов, а не кучка циферок. Понравилось, как распространяется свет. Что стражники зажигают свет повторно – это бесит - только ведь потушил! - но это разумно, это правильно.
Коллекция редких вещичек - вроде бы, ерунда - абсолютно бесполезны, но радуют- собранные и разобранные по ранжиру - радуют ведь! Как и собрание полотен тамошнего Ван Гога - Монтанесси.
И, разумеется, я буду играть и в пятую часть, если она выйдет.
Если там будет Гарретт, конечно.
- А олдфаги – это мы.
Из подслушанных разговоров.
В игру (Thief (4) я доиграла. В основную сюжетную часть. Осталась мелочевка – бусины на браслете.
Возможны спойлеры. Но вряд ли тут кто-то играл – потому спойлеры бесстрашные и беспардонные.
Когда-то развитие компьютерных игр пошло не туда и не так – безвозвратно и к сожалению - и вместо прекрасных и гордых неведомых зверушек получились мелкие, егозливые, трусоватые пестрые кролики – хотя иногда и жирные.
Понимаете, я даже не буду сравнивать эту часть с первыми двумя играми - у меня была третья, чтобы перестать сравнивать.
Сравнение – удел избранных и достигших уровня.
Сравнивая божий дай с яичницей, мы не приписываем яичнице божественные свойства, мы пытаемся отыскать вкус желтка у небес - даже, если думаем наоборот.
Что не понравилось.
То, что поменяли шрифт – с прекрасного на квадратный – пытались отмежеваться от истоков? – но почему оставили Гарретта? – побоялись массового исхода олдфагов в пустыню? Правильно побоялись.
Дурацкое построение города. Порталы в миссии – но это общее место, об этом сейчас не говорят – потому что для иных это обычная виртуальная реальность, а другим просто стыдно. Об этом говорить.

Что это – маркеры и подсветки? Бессмысленное маковое зрение? Гарретт, ты что, мака покушал? Правильно – это детсад. И отчасти позор – взрослые люди в детсаду - с жестяными полноразмерными десятилитровыми ведрами в песочнице.
Маленькие, какие-то двухкомнатные уровни. Много закрытых дверей. Почему можно влезть в окно, но нельзя открыть дверь? Но нельзя. Мы снова лезем в окно. На воздух, скорее! Ффух... Мало посторонних людей. Мало посторонних, ненужных, но атмосферных историй. Их даже вовсе нет. Много анимированных вставок – некоторые эффектны, но все бесполезны и нарушают дискурс и погружение и вызвают флэшбэки в виде корявого убогого монстра – второго Ведьмака (The Witcher 2) и видения ужасного будущего, когда игры будут состоять только из анимированных ставок без собственно игрового процесса.
Впервые играла на русском – ибо не было Стивена Рассела, этого ночного соловья с набором культовых обертонов – порядочные леди млели, валились в обморок или визжали от восторга при звуках этой флейты. Голос Cтивена Рассела, чью фотографию я даже побоялась посмотреть – потому что голос у него украл – как ему и положено – Гарретт. Искали пожарные, искала милиция, но ничего не нашли, и голос остался у брата-предателя навеки. Ну, и в наших сердцах.
Когда прошел слух, что следующий номерной Thief все же выйдет, но с другим …эээ... сэйю, ранее обращенные начали сбор подписей за возврат Стивена – я подписывала. Да. Эту бы энергию в мирных целях и мировой энергетический кризис решен навсегда.
Никакого хардкора. Не страшно. Хотя, вроде бы, должно. Иногда полностью пустые уровни. Пугающе играет музыка, что-то шелестит в ушах, что-то скрипит за стеной, даже кто-то вздыхает - ты ждешь – и напрасно. Ничего. Вообще. Совсем. Пусто. Зачем я здесь? Куда я иду? Мы, в черных одеждах, кто мы и откуда пришли? Для разнообразия – пугаешься собственной тени, чтобы взбодриться хоть как-нибудь.
Воспетая неофитами пятая миссия – как ослабленный штамм какого-нибудь халфлайфа из глубины веков – сами пугайтесь, да.
И ни один звенящий аппаришн не поинтересуется
Не думала, что пожалею об аппаришнах. Кто бы мог подумать? Я и о зомби жалею.
Попытки осквернить легенду. Глаз Гарретта это, практически, Святой Грааль - не надо портить святыню неологичными и нелогичными прималями. Не суйте инородные тела в орган зрения! Засуньте их в другое место! В годы оны, во времена стимпанкового средневековья, хаммериты сковали этот глаз не хуже кольца всевластья – ваши вмешательства чреваты воспалением.
РПГ- элементы - казалось бы, ничего ужасного – пусть Гарретт станет выше и сильнее - но они тут никому не сдались, не надо превращать быль в сказку.
Неумение совмещать планы – средневековья и налета цивилизации. Абсолютное. Не умеешь - не берись.
За аркадные элементы в стелсе нужно убивать. Нужно убивать медленно, мучительно и несколько раз. Потом, может быть, даже осквернять могилы убитых.
Но самое плохое – это сюжет.
Сюжет очень плохой – если чуть переиначить фразу.
Сюжет с висящими нитками. Он не рваный – там ничего не ткали, чтобы рвать. Это набор кубиков. Один потерялся – и ладно. А вот так – рисунок лисички! Возрадуемся! Все не связано. Ничего не связано. Каким еще словом объяснить тотальность? Моего отчаяния, в том числе? Ничего не объяснили. Не придумали? Жуй-жуй-глотай? Где был Гарретт целый год? Что это за кольцо? Откуда кольцо? Кто такая Королева Попрошаек и зачем ей Гарретт? Откуда его привезли? Куда и зачем на крюках везли трупы на
Чем закончилась игра я прочитала в интернете, ибо из финального ролика ничего не поняла.
Занималась заря.
Она, и правда, там занималась.
Невнятные персонажи. Невнятные характеры. Невнятные взаимосвязи и претензии – к Гарретту и на мое внимание.
В первом Thief при наличии полноправного протагониста – было ТРИ главных героя – отец, сын, святой дух и ни одного хвоста – только у Константина. Они были едины и почти непобедимы.
Аминь.
Что понравилось.
Очень понравился Гарретт внешне.
На этом бы и остановиться, но мне понравилось как виснет тело на веревке – ощущается, что повисло сколько-то десятков килограммов, а не кучка циферок. Понравилось, как распространяется свет. Что стражники зажигают свет повторно – это бесит - только ведь потушил! - но это разумно, это правильно.
Коллекция редких вещичек - вроде бы, ерунда - абсолютно бесполезны, но радуют- собранные и разобранные по ранжиру - радуют ведь! Как и собрание полотен тамошнего Ван Гога - Монтанесси.
И, разумеется, я буду играть и в пятую часть, если она выйдет.
Если там будет Гарретт, конечно.